Biografie
Beat Suter works as senior lecturer for Game Design at the University of the Arts Zurich, Switzerland (ZHDK), and manages the GameLab. He has a Dr. Phil. from the University of Zurich. He has the Co-Lead of the ZHDK group for the research project CH-Ludens chludens.ch. From 2006 - 2014 he also worked as a lecturer for the Merz Academy Stuttgart. He organizes festivals and symposia on Indie Games and Game Studies. He is the president of the GameZfestival association gamezfestival.ch and co-director of the conference GameZ & RuleZ gamezandrulez.ch. He is founding member of the internationally known art group AND-OR that specializes in artgames and netart www.and-or.ch. He also works as publisher (edition cyberfiction) and author and reviews projects for the national research funds of Austria, Germany and Switzerland. Recently he co-authored two creative card sets and a box for designers: IdeasForGames, StoriesForGames and the Prototyping Box www.ideasforgames.org.
Beat Suter studied German Literature, Linguistics and History of Arts at the University of Zurich and at the University of California. Besides the Ph.D. he has a Master's Degree (Lizentiat Phil.1) from the University of Zurich (1987). He owns a PALC certificate from the University of California San Diego. From 1984 to 1995 he worked as a journalist and editor for public media. From 1995 to 2005, he worked as publisher and managed the update Verlag. He is the author of several books on the Internet (1990s). His Ph. D. thesis in 1999 discussed German Electronic Literature. From 2000 to 2004 he worked as concept and project manager for the Communications Agency update in Zurich. Since 2004 he teaches Game Design at the University of the Arts in Zurich. Here, he co-developed a comprehensive education program on Game Design and founded a GameLab gamelab.zhdk.ch that includes a Game Archive.
cybersuter.ch
gamelab.zhdk.ch
gamedesign.zhdk.ch
and-or.ch
Summary:
2023 - today: Co-Lead CH-Ludens, ZHdK Group |
2004 - today: Senior Lecturer for Game Design at University of the Arts, Zurich, Switzerland (B.A. and M.A. programs) |
2006 - 2014: Lecturer at Merz Academy, Stuttgart, Germany. |
2000 - 2006: Manager of edition cyberfiction, Zurich. |
2000 - 2004: Concept Manager for Communications Agency update, Zurich. |
1996 - 2003: Managing Director of update verlag (Publsihing), Zurich. |
1995 - 2004: Writer of Nonfiction books and tech news for Beobachter |
2000: Dr. Phil. from University of Zurich, Switzerland |
1995 - 1999: Ph. D. Research on Hyperfiction, German Department, University of Zurich. |
1994 - 1995: Political Editor for weekly magazine "Schweizer Woche" at Ringier Publishing House. |
1992 - 1998: Independent Research at UC San Diego, UC Berkeley and Oxford University. |
1988 - 1990: Editor of weekly paper LIZ Limmatzeitung |
1987 Lic. Phil.1 (Master) from University of Zürich |
1984 - 1993: Journalist and ediitor for daily and weekly papers and magazines. |
Publikationen / Diskografie / Ausstellungen / Werke
Scientific Books:
- Hartling, Florian/ Beat Suter (Hg.): Archivierung von digitaler Literatur: Probleme - Tendenzen - Perspektiven. Archiving Electronic Literature and Poetry: Problems - Tendencies - Perspectives. Frankfurt am Main: Peter Lang 2010. (= Sonderheft SPIEL: Siegener Periodicum zur Internationalen Empirischen Literaturwissenschaft). [German/English] www.ingentaconnect.com/content/plg/spiel/2010/00000029/f0020001#expand/collapse
- Brezinka, Veronika, Ulrich Götz und Beat Suter (Hg.): Serious Game Design für die Psychotherapie. Zürich: update Verlag 2007.
- Suter, Beat: Hyperfiktion und interaktive Narration im frühen Entwicklungsstadium zu einem Genre. Zürich: update verlag 2000.
- Suter, Beat und Michael Böhler; (Hg.). Hyperfiction. Hyperliterarisches Lesebuch: Internet und Literatur. Mit CD-ROM. Basel/ Frankfurt a. M.: Stroemfeld/ Nexus 1999.
- Brozman, Dusan, Meili Dschen und Beat Suter (Hg.). Anarchie und Aerosol. Wandsprüche und Graffiti 1980 - 1995. Wettingen: Beluga Verlag 1995.
- Suter, Beat. Graffiti – Rebblion der Zeichen. Frankfurt a. M.: R. Fischer Verlag 1988.
Nonfiction Books:- Suter, Beat und Markus Koch: "Internet/Online/E-Business". In: Verband Schweizer Presse (Hg.): Branchenkunde Verlag/Werbung/Druck. Der Verlag und seine Grundfunktionen. Band II 6. Zürich 2001.
- Suter, Beat und Markus Koch. Begegnungsort Internet. Zürich: Beobachter Buchverlag 2001.
- Suter, Beat und Markus Koch. Suchen und Finden im Internet. Zürich: Midas Verlag 2000.
- Koch, Markus und Beat Suter. Aufbaukurs Internet. Leitfaden für besseres Surfen im Web und gezieltes Finden von Informationen. Zürich: Beobachter Buchverlag 2000.
- Koch Markus und Beat Suter. MP3. Die Musik der nächsten Generation. Onlinepraxis Band 6. Ringier und update Verlag 2000.
- Suter, Beat und Markus Koch. Internet total. Zürich: Midas Verlag 1999.
- Suter, Beat and Sigi von Koeding. Swiss Graffiti. Graffiti aus der Schweiz. Moers: Edition Aragon 1998. [German / English]
- Koch, Markus und Beat Suter. Power Browsing. Erfolgreich surfen im WWW. Onlinepraxis Band 4. Ringier und update Verlag 1998.
- Koch, Markus und Beat Suter. E-Mail. Die Post der Zukunft. Onlinepraxis Band 3. Zürich: Ringier und update Verlag 1997.
- Beat Suter, Markus Koch und Hans Ott. Web-Publishing. Wie komme ich zu einer eigenen Homepage. Onlinepraxis Band 2. Zürich: Ringier und update Verlag 1997.
- Beat Suter und Hans Ott. Start ins Internet. In 100 Minuten im Cyberspace. Onlinepraxis Band 1. Zürich: Ringier und update Verlag 1997.
Fiction and Poetry:- Beat Suter. Das Ende der Erde. Keine Poesie mehr. Zürich, Beluga Verlag 2022. beluga.li/
- Beat Suter. Aus der Zwischenablage. Merksätze der Neuen Schreibung. Gedichte und Maschinentexte aus der Tiefe der Speicherplätze. Zürich, Beluga Verlag 2018.
- Beat Suter. Perlen. Drei Krimis aus der Provinz. Zürich, Beluga Verlag 2005.
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Latest Publications:2024:
Suter, Beat und René Bauer. Digitale und postdigitale Kollaboration. Von der expandierenden digitalen Kooperation von Menschen zur Kooperation mit Datenfragmenten. In: Block, Friedrich W. und Nikola Roßbach (hgg.). EINS UND DOPPELT. Literarische Kooperationen vom Minnesang bis zur Künstlichen Intelligenz. Reihe Intervalle, kassel university press 2024, S. 159-186. [German]
Suter, Beat. "Und es läuft noch heute perfekt!" Galactic Empires for Networks (GEn) – ein Schweizer Multiplayer Spiel (1984-2000). In: Confoederatio Ludens, Blog:
https://chludens.hypotheses.org/3309, Bern, 02.12.2024. [German]
Suter, Beat. "And it is still running perfectly todayt!" Galactic Empires for Networks (GEn) – a Swiss multiplayer game (1984-2000). In: Confoederatio Ludens, Blog:
https://chludens.hypotheses.org/3229, Bern, 25.11.2024. [English]
Suter, Beat, Richard M. Holmes and the high-price island of Switzerland, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/2981, Bern, 23.09.2024. [English]
Suter, Beat, Richard M. Holmes und die Hochpreisinsel Schweiz, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/3073, Bern, 16.09.2024. [German]
Suter, Beat, LINEL – a Swiss Game Publisher 4: The Publishing Business, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/2743, Bern, 01.07.2024. [English]
Suter, Beat, LINEL – a Swiss Game Publisher 3: From EUREKA! to the Neverending Story – People and Work at LINEL, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/2604, Bern, 24.06.2024. [English]
Suter, Beat, LINEL – a Swiss Game Publisher 2: Collaborations and Unreleased Games”, revised and expanded edition, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/1296, Bern, 29.05.2024. [English]
Suter, Beat, LINEL – a Swiss Game Publisher 1: A complete list of LINEL’s games”, revised and expanded edition, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/983, Bern, 29.05.2024. [English]
Bauer, René, Suter, Beat, Anfänge des Schweizer Game Designs. Die Homecomputer Szene der Deutschschweiz in den 1980er Jahren. In: Blankenheim, Björn (hg.): History of Games. PAtCH'D – Frühgeschichte der Computerspiele in der Schweiz, Österreich und Deutschland. Wuppertal und Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch 2024, S. xx-xx. [German]
Suter, Beat and René Bauer, "Archiving Digital Interactive Games. From the Perspective of Game Design". In: Games and Literature, Cakir, Dilan, KInder, Anna and Sebastian Möring (hgs.), DLAwritings, Literature Archive Marbach 2025, p. xx-xx. [English]
2023:
Suter, Beat, “Chunky Game Booklets – Part 3: From Strategy Guides to Downsizing the printed matter”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/1053, Bern, 06.11.2023. [English]
Suter, Beat, “Chunky Game Booklets – Part 2: Story Booklets”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/1021, Bern, 06.11.2023. [English]
Suter, Beat, “Chunky Game Booklets – Part 1: A Serious Manual”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/996, Bern, 30.10.2023. [English]
Suter, Beat, “LINEL – a Swiss Game Publisher 2: Collaborations and Unreleased Games”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/1296, Bern, 19.10.2023. [English]
Suter, Beat, “LINEL – a Swiss Game Publisher 1: A complete list of LINEL’s games”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/983, Bern, 11.10.2023. [English]
Suter, Beat, “The Dawn of the German Football Management Games: Starbyte Super Soccer (1991)”, in: Confoederatio Ludens, Blog,
chludens.hypotheses.org/1752, Bern, 18.12.2023. [English]
Suter, Beat, “Starbyte Super Soccer (1991). Das Morgengrauen der deutschsprachigen Fussball-Manager”, in: GameLab.ch, Blog,
www.gamelab.ch/?p=8656, Zürich, 12.08.2023. [German]
2022:
Bauer, René and Beat Suter. Beginnings of Swiss Game Design. The Home Computer Scene of the 1980s. In: Proceedings of the Annual Conference of Design History Society, 2-4 September 2021. Memory Full? Reimagining the relation between design and history.
https://mediathek.hgk.fhnw.ch/ink/detail/zotero2-2641719.WD3NAJS3, Basel 2022. [English]
2021:
Bauer, René and Beat Suter. Hiding Behind Game Immersion. In: Himmelsbach, Sabine and Boris Magrini (eds.). Radical Gaming. Immersion, Simulation, Subversion. Christoph Merian Verlag: Basel 2021, pp. 46-59. [English]
Bauer, René, Suter, Beat, „Anfänge des Schweizer Game Designs. Teil 3: Atari/Amiga-Cracker und Demoscene. In: Hypotheses. Spiel-Kultur-Wissenschaft,
spielkult.hypotheses.org/2977, Bern, 16.04.2021.
Bauer, René, Suter, Beat, „Anfänge des Schweizer Game Designs. Teil 2: Home Computer - Die 8-Bit Welle“. In: Hypotheses. Spiel-Kultur-Wissenschaft,
spielkult.hypotheses.org/2957, Bern, 29.03.2021.
Bauer, René, Suter, Beat, „Anfänge des Schweizer Game Designs Teil 1: Nerds, Freaks und ihre Communities“. In: Spiel-Kultur-Wissenschaften,
spielkult.hypotheses.org/2923, Bern, 17.03.2021.
Suter, Beat, Bauer, René and Mela Kocher (eds.): Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: transcript 2021. [English]
www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5345-8/narrative-mechanics/Suter, Beat, Bauer René and Mela Kocher. Introduction. In: Suter, Beat et. al. (eds.). Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript 2021, pp. 9-18. [English]
Bauer René and Beat Suter. Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. In: Suter, Beat et. al. (eds.). Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript 2021, pp. 19-50. [English]
Suter, Beat. Narrative Patterns in Video Games. Narrative Mechanics and its Rules and Rule Sets in Video Games. In: Suter, Beat et. al. (eds.). Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript 2021, pp. 51-78. [English]
2020:
Suter, Beat and Anja Fritsch.The Prototyping Box. Ideas for Games series. Set of material and suggestions to prototype games. GameLab of the University of the Arts Zurich, Zurich 2020.
www.ideasforgames.org.
Typographical Reprint: Suter, Beat, Bauer, René: "Schreiben von Code im globalen Dorf." In: Barmettler, Rudolf (ed.). Zurich Type Design. Zürich: Triest Verlag für Architektur, Design und Typographie 2020, p. 40ff. non sequitur.
2018:
Suter, Beat, Kocher, Mela and René Bauer (eds.): Games and Rules. Game Mechanics for the "Magic Circle". Bielefeld: transcript 2018. [English]
www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4304-6/games-and-rules/Suter, Beat, Kocher, Mela and René Bauer. "Introduction (to Games and Rules)" In: Suter, Beat et al. (eds). Games and Rules. Game Mechanics for the "Magic Circle". Bielefeld: transcript 2018, S. 7-16. [English]
Suter, Beat. "Rules of Play as a Framework for the 'Magic Circle'." In: Suter, Beat et al. (eds). Games and Rules. "Game Mechanics" for the Magic Circle. New York, London: transcript 2018, S. 19-34. [English]
Suter, Beat, Bauer, René: "Schreiben von Code im globalen Dorf." In: Literaturstiftung (hg.).essays agités: Wohin geht die Sprache? Der gesunde Menschenversand: Luzern 2018, S. 50-71.
Suter, Beat: "Geschichte der Computerspiele. Interaktiver Bildraum." In: Adamowsky, Natascha. (hg.) Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. München: Hirmer Kunstbuchverlag 2018, S. 34-61.
Suter, Beat and Anja Fritsch.StoriesForGames. Set of cards for Creating Story Ideas for Games. GameLab of the University of the Arts Zurich, Zurich 2018.
ideasforgames.org.
2016:
Suter, Beat: "The Collective Unconscious as culprit - Archetypal projections from the unconscious (per Carl Jung and Joseph Campbell) in video games (and film)." In: Schafer, Steven Brock (ed.). Exploring the Collective Unconscious in the Age of Digital Media. Hershey PA: IGI Global 2016, p. 129-155. [English]
Suter, Beat and René Bauer. "Code and Impact." / "Code und Wirkung." In: Bajohr, Hannes (ed). Code and Concept. Literature and the Digital. Berlin: Frohmann 2016, S. 71-87. [German/English]
2015:
Beat Suter: Was wird Literatur? Wird (digitale) Literatur zu Spiel? Oder Spiel zu Literatur? In: Literaturhaus Graz. Festival "Was wird Literatur?" veröffentlicht am 9. November 2015.
Suter, Beat: Komparative Studie von Game Labs weltweit. Ein Bericht für das Departement Design der ZHdK. Zürich 2015. 41 Seiten. (unveröffentlicht) [German/ English Summary]
Suter, Beat and Anja Fritsch. IdeasForGames. Set of cards for Brainstorming Game Ideas. GameLab of the University of the Arts Zurich, Zurich 2015.
www.ideasforgames.org.
2014:
Suter, Beat: "Lineages of German-language electronic literature: the Döhl Line." In: Bootz, Philippe et al. (eds.) Formules. Créations formelles et littératures à contraintes. No 18. Paris 2014, p. 105-118. [English]
2013:
Suter, Beat: "Wie narrativ sind Videospiele?" In: Sorg, Jürgen und Jochen Venus (Hg.): Erzählformen im Computerspiel. Zur Medienmorphologie digitaler Spiele. Bielefeld: transcript 2013. (expected) [German]
Suter, Beat: "Big Brother really is watching you!" Literature in mobile data space. In: Strehovec, Janez (ed.). MASKA. #159-160. Ljubljana 2013, p. 6-19. [English/Slovenian]
Suter, Beat: Boundary Breaker. Rahmenbrüche in Videogames. In: Wirth, Uwe und Veronika Sellier (hg.). Rahmenbrüche, Rahmenwechsel. Wege der Kulturforschung. Berlin: Kadmos Verlag, 2013, p. 331-345. [German]
Suter, Beat, Bauer, René und Mirjam Weder: "The Audible City". In: Shoppinghour Magazine. Auscultatio Gravitas Communitas. Issue 10. Feast of Listen. London, Spring 2013. pages 52 - 54, april 29, 2013. [english]
2012:
Suter, Beat: "From Theo Lutz to Netzliteratur. The development of German-language electronic literature." In: Koskima, Rainee and Markku Eskelinen. Cybertext Yearbook. University of Jyväskylä, 2012.
cybertext.hum.jyu.fi/index.php?browsebook=8, published on December 15, 2012. [English]
Suter, Beat: "Von Theo Lutz zur Netzliteratur. Die Entwicklung der deutschsprachigen elektronischen Literatur." In: Auer, Johannes, Christiane Heibach und Beat Suter (Hg). Netzliteratur.net. Stuttgart 2012,
www.netzliteratur.net/, published on December 1, 2012. [German]
2011:
Suter, Beat: "Big Brother really is watching you!" Literatur in mobilen Datenräumen. In: Schäfer, Jörgen und Peter Gendolla (hg.). Sprache und Literatur. Schwerpunkt Literatur, Raum, Neue Medien. Nr. 108. 42. Jahrgang. 2011. 2. Halbjahr. Wilhelm Fink: Paderborn, S. 38 - 53. [German]
Suter, Beat: SPIELGESCHICHTE: VOM LABOR IN DIE WOHNZIMMER UND ÜBERALL HIN. In: Pro Helvetia, Swiss Arts Council (hg.). Swiss Game Design. Ausstellung und Katalog. Zürich 2011. [German, English, French, Italian, Spanish]
. (06.03.2012).
2010:
Hartling, Florian/Beat Suter (Hg.): Archivierung von digitaler Literatur: Probleme - Tendenzen - Perspektiven. Archiving Electronic Literature and Poetry: Problems - Tendencies - Perspectives. Frankfurt am Main: Peter Lang 2010. (= Sonderheft SPIEL: Siegener Periodicum zur Internationalen Empirischen Literaturwissenschaft). [German/English]
Hartling, Florian/Beat Suter: "Das untaugliche Archiv. Einführung/Introduction" In: Hartling/Suter (Hg.). Frankfurt am Main 2010. S. 1-8. [German]
Suter, Beat: "Digitales Schreiben und Archivierbarkeit von elektronischer Literatur." In: Hartling/Suter (Hg.). Frankfurt am Main 2010. S. 37-62. [German]
Suter, Beat: "Ab ins Archiv! Nur wie? Zu Sinn und Möglichkeit der Erhaltung und Archivierung von elektronischer Literatur." In: Giacomuzzi, Renate/Stefan Neuhaus/Christine Zintzen (Hrsg.). Digitale Literaturvermittlung. Praxis - Forschung - Archivierung. Innsbruck: Studienverlag 2010. S. 63-75 [German]
Suter, Beat: "Archivability of Electronic Literature in Context" In: Gendolla, Peter and Jörgen Schäfer (eds.): Beyond the Screen. Transformations of Literary Structures, Interfaces and Genres. Siegen: transcript 2010, p. 443 - 464. [English]
Suter, Beat: Swiss Game Design Study 2010. Im Auftrag der Pro Helvetia. GameLab ZHdK: Zürich, Oktober 2010.51 Seiten. [German]
2009:
Bauer, René/Beat Suter/Heiko Idensen: "'User requests are what computers are for!' New approaches in collaborative and 'concreative' tools." In: Liapis, Aggelos, Malins, Julian et al. (eds.): Virtual Teams and Collaborative Environments: Knowledge-Driven Creativity. Brussels: IGI Global Inc. 2009. (forthcoming). [English]
Kocher, Mela/René Bauer/Beat Suter: "Sinnsystem Shooter." In: Bopp, Matthias, Serjoscha Wiemer und Rolf Nohr (Hg.): "Shooter. Ein Computerspiel-Genre in multidisziplinärer Perspektive." Münster: LIT Verlag 2009, S. 75 - 106. [German]
Suter, Beat: Swiss Game Design Study. Im Auftrag der Pro Helvetia. GameLab ZHdK: Zürich, Mai 2009. dissenter.ch/upload/press/swiss_game_design_studie_2009_web.pdf 109 Seiten. [German]
2008:
Bauer, René/Beat Suter : "(Game-)Realities from the Digital Subconscious. The Emergence of Adaptive and Locative Games." In: Frick, Eva-Maria et al. (ed.): Future and Reality of Gaming. Phaidra: Wien 2008. [English]
Suter, Beat/René Bauer: "Interactivity in Adaptive, Subconscious and Concreative Ambient Systems." In: Diocaretz, Myriam/Christian Krug/ Joachim Frenk (eds.): "Interactivity of Digital Texts." Amsterdam: Rodopi 2008. (not published) [English]
2007:
Suter, Beat: "Die Kultur des Spielens." In: Brezinka, Veronika, Ulrich Götz und Beat Suter (hgg.): "Serious Game Design für die Psychotherapie." Zürich: update Verlag 2007, S. 25 - 34. [German]
Suter, Beat, Bauer, René und Ulrich Götz: "Psychologische Handlungsmuster in Videogames." In: Brezinka, Veronika, Ulrich Götz und Beat Suter (hgg.): "Serious Game Design für die Psychotherapie." Zürich: update Verlag 2007, S. 63 - 72. [German]
Brezinka, Veronika, Ulrich Götz und Beat Suter (Hg.): Serious Game Design für die Psychotherapie. Zürich: update Verlag 2007.
Suter, Beat and René Bauer: "Gamescape: Generating Architecture from the Subconscious." In: Borries, Friedrich, S. P. Walz and M. Böttger (eds.): "Space, Time, Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level. " Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser Publ. 2007, p. 326 - 327. [English]
2006:
Suter, Beat: "Das Neue Schreiben. Vom widerstandlosen Umstellen von Buchstaben bis zum fluktuierenden Konkreatisieren." In: Giuriato/Stingelin/Zanetti (hgg.): "System ohne General. Schreibszenen im digitalen Zeitalter." Zur Genealogie des Schreibens, Band 3. München: Wilhelm Fink 2006, S. 169 - 189.
Suter, Beat: "Der Hyperlink in der Lektüre. Pause, Leerstelle oder Flucht?" In: Dunkel, Axel und Frank Zipfel (Hgg.): Literatur@Internet. Bielefeld: Aisthesis Verlag 2006, S. 57 - 74. [German]
Suter, Beat: "Neue Formen der Literatur und des Schreibens." In: Schlobinski, Peter (Hg.). Von "hdl" bis "cul8r". Sprache und Kommunikation in den neuen Medien.: "Duden - Thema Deutsch", Band 7, Mannheim, Leipzig, Wien und Zürich: Dudenverlag 2006, S.265-282. [German]
Suter, Beat: "'Jetzt geht es wieder los.' Reinhard Döhls Bedeutung für die digitale Literatur." In: Gödden, Walter (hg.): Literatur in Westfalen. Beiträge zur Forschung 8. Bielefeld: Aisthesis Verlag 2006, S. 270 - 289. [German]
Suter, Beat: "Das Neue Schreiben." In: Androutsopoulos, Jannis K., Jens Runkehl, Peter Schlobinski und Torsten Siever (Hgg.): "Neuere Entwicklungen in der linguistischen Internetforschung." Germanistische Linguistik, Band 186 - 187. Hildesheim, Zürich, New York: Georg Olms Verlag 2006, S. 235 - 260.
2005:
Suter, Beat: "Literatur@Internet – oder warum die Zukunft des Schreibens längst da ist. " In: Segeberg, Harro, Winko, Simone (Hgg.): Literalität und Digitalität. Zur Zukunft der Literatur. München: Wilhelm Fink 2005, S.199 - 220.
2004:
Suter, Beat: "Thesen zur Buchhandelsgeschichte der Gegenwart. " In: IASLonline Diskussionsforen. Estermann, Monika, Jäger, Georg und Lokatis, Siegfried (hgg.): Geschichtsschreibung des Buchhandels. IASLonline. 2004. (17.12.2004).
suter, beat: "möglichkeitsraum internet: vom verwahrten content zur interkreativen allmende" in: auer, johannes (Hg.): $wurm = ($apfel>0) ? 1 : 0; experimentelle literatur und internet, memoscript für reinhard döhl. stuttgart und zürich: update verlag 2004, S. 42 - 65.
Suter, Beat: "Das Neue Schreiben" In: Engell, Lorenz, Neitzel, Britta (Hgg.): Das Gesicht der Welt. Medien in der digitalen Kultur. Heinz Nixdorf MuseumsForum. München: Wilhelm Fink Verlag 2004, S. 51 - 66. [German]
Suter, Beat: "The Making of the Famous Sound of Absolute Wreaders" In: Dichtung Digital, Newsletter Februar 2004. (20.02.2004). [English]
2003:
Suter, Beat: "literatur@internet oder warum die Zukunft des Schreibens längst da ist" In: Grond, Walter, Johannes Fehr in Zusammenarbeit mit dem Collegium der ETH Zürich (Hgg.): Schreiben am Netz. Literatur im digitalen Zeitalter. Innsbruck: Haymon Verlag, März 2003, Band 1, S. 149 - 163.
Suter, Beat: "Ein neues Literaturmilieu [ zwischen Transfugalität und 'Event-ualität? ]" In: Block, Friedrich, Heibach, Christiane, Wenz, Karin (Hgg.): p0es1s. Ästhetik digitaler Literatur. Aesthetics of digital literature. Tübingen: Gunter Narr Verlag, 2003, S. 169 - 177.
2002:
Suter, Beat: "liebe@netzliteratur? eine kleine werküberschau zum thema 'liebe in der netzliteratur'" In: Dichtung Digital, Newsletter September 2002. (01.10.2002).
Suter, Beat (hg.). Gastedition von Dichtung Digital, Nr. 22, 4. Jahrgang. Ausgabe März 2002. (21 Beiträge!) London, Berlin, 2002. (20.04.2002).
Suter, Beat: "Unreality": Raum als Subtraktion von Welt. Spiele zwischen Realität und Möglichkeit. In: Dichtung Digital, Newsletter März 2002. Hg. von Beat Suter. London, Berlin, 2002. (20.04.2002).
Suter, Beat: "Handfest oder virtuell?" In: sprache@web. 2002. Hg. von Peter Schlobinski, Jens Runkehl und Torsten Sievert, Universität Hannover. (10.01.2014).
2001:
Schlobinski, Peter und Beat Suter (Hg.). Hypertext und Hyperfiction. Der Deutschunterricht 2/2001.
Suter, Beat: "Hyperfiction: ein neues literarisches Genre." In: Der Deutschunterricht 2/2001: S. 4-14.
Auer, Johannes und Beat Suter: "Webguide: Hypertext und Hyperfiction". In: Der Deutschunterricht 2/2001: S. 78-88. [Online-Mirrors: http://www.cyberfiction.ch/du_liste.html und http://www.s.netic.de/auer/du/links.htm ]
Suter, Beat: "Ein neues Literaturmilieu. Zwischen Transfugalität und 'Event-ualität'". In: Dichtung Digital, Januar 2001. Berlin, 2001. (21.03.2001)
Suter, Beat: "Narrationspfade in Hyperfictions. Erzählung als Weg durch den fiktiven Raum." In: Dichtung Digital, Newsletter September 2000. Hg. von Roberto Simanowski. Berlin 2000. (26.03.2001).
2000:
Suter, Beat: "Scroll-Back: Performanz und Rollenspiele. Einige Notizen und persönliche Anmerkungen zur Diskussion um Internet und Literatur an zwei Veranstaltungen." In: Dichtung Digital, Newsletter Juli 2000. Berlin 2000. (26.03.2001).
Suter, Beat: "Hyperfiktion und interaktive Narration. Abstract einer Dissertation." In: Dichtung Digital, Newsletter Juli 2000. Hg. von Roberto Simanowski. Berlin 2000. (26.03.2001).
Suter, Beat: "Multi-User Dungeons. Die Anfänge deutschsprachiger Hyperfiction." In: Anz, Thomas (Hg.): literaturkritik.de. Marburg: Institut für neuere deutsche Literatur und Medien. 4/2000.
Suter, Beat: "Initialzündung World Wide Web. Hyperfiction im Spiegel der Medien." In: Anz, Thomas (Hg.): literaturkritik.de. Marburg: Institut für neuere deutsche Literatur und Medien. 4/2000.
Suter, Beat: "In vier Jahren vom Aufbruch zur Endzeit. Die Wettbewerbe für Hyperfiction." In: Anz, Thomas (Hg.): literaturkritik.de. Marburg: Institut für neuere deutsche Literatur und Medien. 4/2000.
Suter, Beat: Hyperfiktion und interaktive Narration im frühen Entwicklungsstadium zu einem Genre. Zürich: update verlag 2000.
1999:
Suter, Beat und Michael Böhler; (Hg.). Hyperfiction. Hyperliterarisches Lesebuch: Internet und Literatur. Mit CD-ROM. Basel/ Frankfurt a. M.: Stroemfeld/ Nexus 1999.
Suter, Beat: "Fluchtlinie. Zur Geschichte deutschsprachiger Hyperfictions." In: Dichtung Digital, Newsletter November 1999. Hg. von Roberto Simanowski. Harvard, Berlin, 1999.
Suter, Beat: "Graffiti-Cyberland – Objekte im Spiegel des Verschwindens." In: Schaefer-Wiery, Susanne, Siegl, Norbert (Hgg): Graffiti-Kongress Wien – Kongress-Reader. 1999, S. 59-66. Auch: In: Institut für Graffiti-Forschung Wien. 1999. (29.03.2001).
1997:
Dschen, Meili und Beat Suter: "The Wild Spirit of Hip Hop. Rap, Rhythmus und Rebellion." In: Stapferhaus Lenzburg (Hg.): A Walk on the Wild Side. Jugendszenen in der Schweiz von den 30er Jahren bis heute. Zürich: Chronos Verlag 1997, S. 231-237.
Suter, Beat: "Musik aus der Spraydose. Rap, Rhythmus und Rebellion." In: Thiel, Axel (Hg.): Einführung in die Graffiti Forschung. Kassel: 27/1997, S. 15-17.
1996:
Suter, Beat: "Anarchie und Aerosol. 15 Schweizer Graffiti-Stationen." In: Thiel, Axel (Hg.): Einführung in die Graffiti Forschung. Kassel: 25/1996, S. 181-183.
Suter, Beat: "Graffiti-Cyberland – Objekte im Spiegel des Verschwindens. Vom Überleben des Ausgelöschten." In: Thiel, Axel (Hg.): Einführung in die Graffiti Forschung. Kassel: 24/1996, S. 1-6.
1995:
Brozman, Dusan, Meili Dschen und Beat Suter (Hg.). Anarchie und Aerosol. Wandsprüche und Graffiti 1980 - 1995. Wettingen: Beluga Verlag 1995.
Suter, Beat: "Wenn sie vor mir auftauchen, ... Vorwort." In: Brozman/Suter/Dschen (hgg.). Anarchie und Aerosol. Wettingen: Beluga Verlag 1995, S. 6-9.
Suter, Beat: "Kultplätze. Sprayerwildnis, Hall of Fame, Züge, Magazine." In: Brozman/Suter/Dschen (hg.). Anarchie und Aerosol. Wettingen: Beluga Verlag 1995, S. 44-53.
1988:
Suter, Beat. Graffiti – Rebblion der Zeichen. Frankfurt a. M.: R. Fischer Verlag 1988. (Neuauflagen 1991 und 1994)
1986:
Suter, Beat: "Die letzte Schachtel." In: Zaunschirm, Thomas: Marcel Duchamps Unbekanntes Meisterwerk. Klagenfurt: Ritter Verlag 1986, S. 108-115.